Публікації

Міжнародний грантовий конкурс від Code4Europe та JA Europe

Зображення
  Українські школи можуть взяти участь у міжнародному грантовому конкурсі від Code4Europe та JA Europe, організованому в межах EU Code Week. Грант спрямований на реалізацію освітніх проєктів з програмування, цифрових навичок, обчислювального мислення та STEM. Це чудова можливість створити або розширити STEM-напрям у школі. Право на участь Школи та навчальні заклади Бібліотеки та подібні інституційні структури Неурядові організації Приватні організації та клуби програмування Розмір гранту: до 9 918 євро. Дедлайн подання заявки: 16 жовтня 2026 року до 23:59 CET. Детальніше: https://codeweek.eu/blog/eu-code-week-grants-2026/ Перекласти можна гуглоперекладачем, скласти грантову заявку може допомогти chatGPT - заклади освіти України регулярно отримують подібні гранти

Інструктивно-методичні рекомендації МОН України на 2026/2027 н.р.(інформатична галузь)

  https://www.youtube.com/watch?v=GirJ_Pb8N7k

Вітаємо переможців онлайн олімпіади з інформаційних технологій!

Зображення
 📢 Вітаємо всіх 4 наших учасників із чудовим результатом в олімпіаді з інформаційних технологій, яка проходила в онлайн формі 2 травня 2026 року,   присвяченій 57-річчю факультету комп’ютерних наук та кібернетики Київський національний університет імені Тараса Шевченка! 🏆💻 Серед 143 учасників мої ліцеїсти здобули дуже високі результати: ЗАСУНЬКО Максим - ІІ місце; СПІРКІН Михайло - ІІ місце; ВОЛИНЕЦЬ Данило - ІІІ місце; КОВТУН Костянтин - ІІІ місце. Це результат наполегливої праці, витримки, командного духу та справжнього прагнення до перемоги. Учасники виконували практичні завдання у застосунках: ✔ Word ✔ Excel ✔ PowerPoint ✔ Access Пишаємося вами та бажаємо нових звершень, впевненості у власних силах і ще більше перемог попереду! 🇺🇦👏

Платформа "Освіта для життя"

Зображення
  МОН запрошує педагогів долучитися до наповнення платформи «Освіта для життя». Це цифровий інструмент для щоденної роботи вчителя, який допомагає: орієнтуватися в навчальному поступі учнів з 1 до 12 класу і концепціях освітніх галузей; працювати з результатами навчання; знаходити приклади завдань і діяльностей, що відповідають державним стандартам. Платформа «Освіта для життя» формується як відкритий простір для обміну реальними рішеннями від учителів. Тож ви можете подати: вправи; приклади завдань; короткі методичні розробки; інші матеріали, що розвивають компетентності й наскрізні вміння. Долучитися можуть учителі, методисти, автори навчальних матеріалів та освітні спільноти. Подання відбувається через Google-форму — після модерації автори отримають зворотний зв’язок, а рекомендовані матеріали опублікують на платформі. Детальніше — на сайті МОН. Платформу «Освіта для життя» створено МОН у співпраці зі студією онлайн-освіти EdEra в межах спільної програми з World Bank Uk...

Розпочалась реєстрація на НМТ-2026!

Зображення
 З 5 березня до 2 квітня 2026 року триває основний період реєстрації для участі в національному мультипредметному тесті. Для цього вступникам потрібно створити персональний кабінет у спеціальному сервісі Українського центру оцінювання якості освіти. Зареєструватися можна двома способами: ✔ через застосунок Дія (дані підтягнуться автоматично); ✔ або заповнивши форму вручну та завантаживши необхідні документи. Основні кроки реєстрації: 1️⃣ Створити персональний кабінет. 2️⃣ Заповнити реєстраційні дані. 3️⃣ Завантажити копії документів. 4️⃣ Надіслати інформацію на перевірку.  Детальніше про процедуру реєстрації:  https://testportal.gov.ua/protsedura-reyestratsiyi-2026/?utm_source=chatgpt.com Не зволікайте з реєстрацією, щоб мати час перевірити дані та за потреби внести зміни.

Розбір завдань ІІ етапу олімпіади з інформаційних технологій (11 січня 2026 року)

Зображення
  Розбір завдань ІІ етапу олімпіади з інформаційних технологій (11 січня) від it:olymp вже на YouTube за посиланням https://www.youtube.com/watch?v=zyh2UEG0Pv0 ! Нагадуємо, що на каналі є багато матеріалів з різних галузей інформаційних технологій: відеоуроки з Python, Excel, Powerpoint, Word, баз даних та робототехніки. Більше нових матеріалів скоро, тож приєднуйтесь до підписників на Facebook та в YouTube!

Провів турнір з Counter-Strike 2 у форматі 5х5

Зображення
  До тижня безпеки в Інтернеті з 10 до 15 лютого 2026 року, організував і провів турнір Counter-Strike 2 у форматі 5х5. Турнір зібрав багато талановитих гравців серед всіх взводів, які продемонстрували гідний рівень гри та командної роботи. Кожен старався та прагнув привести свою команду до перемоги. В цьому і проявляється наш бойовий дух, дух крутян!     Це не лише визнання досягнень учасників, але й стимул для подальшого розвитку кіберспорту у ліцеї. Під час змагань збірна ліцею відчула свіжий подих у спину від молодого покоління ліцеїстів, яке швидко навчається і хоче досягати нових висот. Ліцеїсти розвиваються стрімкими темпами у всіх галузях новітніх технологій, що допомагає їм не відставати від трендів та бути сучасними. Окрема вдячність усім учасникам, які своєю участю та ентузіазмом сприяють популяризації кіберспорту в нашому ліцеї. Більше детально на Facebook сторінці закладу  https://www.facebook.com/lgkrut/posts/pfbid02Hn2XEQVpinhEqHWG8fjsqFv739mfqx4JBvbZU...

Tоп-10 технологічних трендів 2025 року!

Зображення
  Tоп-10 технологічних трендів 2025 року Які змінять правила гри для бізнесу у різних сферах Світ технологій рухається вперед із шаленою швидкістю, і щоб встигати за його темпом, важливо не лише розуміти головні тенденції, а й швидко адаптуватися до них. У цій статті ми зібрали ключові фактори, які формують майбутнє та визначають напрям прогресу. Agentic AI: Наступний SaaS із х10 потенціалом зростання У 2010-х SaaS був революційним рішенням для бізнес-моделей. На драйвера ж технологічного прогресу наступного десятиліття номінують Agentic AI. Про цю технологію сьогодні говорять усі, і саме вона здатна трансформувати підходи до автоматизації, підвищення продуктивності та розв'язання конкретних бізнес-завдань. На відміну від традиційного ШІ, який пропонує універсальні рішення, а тому не завжди демонструє точність і передбачуваність, Agentic AI створюється для конкретних цілей. Він адаптується до унікальних потреб, що підвищує його ефективність і дозволяє вивести автоматизацію на принц...

Мої переможці олімпіади з інформаційних технологій!

Зображення
 Приємно, що плідна праця і робота з обдарованими ліцеїстами, приносить результати. Вітаю переможців І етапу Всеукраїнської олімпіади у 2025/2026 навчальному році з інформаційних технологій. ІІ місце - Кутняк Святослав Романович (10 клас); ІІ місце - Решетник Емануїл Олександрович (10 клас); ІІІ місце - Ковтун Костянтин Єгорович (10 клас); ІІ місце - Мончук Маркіян Романович (11 клас). Дякую адміністрації за створення найкращих умов для навчання; батькам за виховання; ліцеїстам за бажання зміцнювати свої знання, уміння, навички.

ППО Patriot та помилка програмування (0.1+0.2) яка призвела до трагедії.

Зображення
  Відео-презентація про життя дробових чисел в комп'ютерних системах/мовах програмування та трагічний кейс у зв'язку з цим, про який нижче ділилась Діана Логвінова ППО Patriot та помилка програмування (0.1+0.2) яка призвела до трагедії.